<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mircs.bbnew.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>FIT FRESH IN TEAM</title>
		<link>https://mircs.bbnew.ru/</link>
		<description>FIT FRESH IN TEAM</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 24 Jul 2017 15:53:08 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Как проставляющие делают миллионы на ставках</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Слил с складчика hapnick, отправить спасибку можете битком: 15LfYx7ErFHodAuq4912cNB8t1cK8BbDo7, стоил мануал 80 штук, поэтому буду очень признателен за любые пожертвования.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доброго времени суток, уважаемые пользователи складчика, спасибо за то что преобрели данный мануал, в нем будет описана схема заработка на настоящих договорных матчах, мы не будем никого кидать, а будем честно перепродавать матчи,&amp;#160; настоящие договорные матчи, постараюсь не заспамливать Вас кучей текста, а все кратко и по делу, еще раз спасибо за покупку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, чтобы не отпугивать Вас сообщу сколько денег можно заработать, все конечно зависит от Вас, но Ваша прибыль будет расти в геометрической прогрессии&lt;br /&gt;На первый раз вы заработаете более 15 т.р, далее от 30 и более.&lt;br /&gt;Первые деньги прийдут в первый же месяц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылка на тему нужного нам продавца&lt;br /&gt;capper.in/index.php?threads/dogovornye-matchi-prodazha-luchshie-ceny-otzyvy.80/ ( Оригинальная ссылка )&lt;br /&gt;capper.online/index.php?threads/dogovornye-matchi-prodazha-luchshie-ceny-otzyvy.80/ ( зеркало для тех у кого не открывается )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У этого продавца мы будем тарить договорные, человек для меня проверенный с ним я уже работал, других вк можете даже не искать вы кроме обмана&amp;#160; самого себя и ваших покупателей ничего не найдете, у него сейчас 4 страницы отзывов, доверять можно, вообщем что мы будем делать. Он принимает яндекс с яндекс протекцией на любые суммы, поэтому мы ничем не рискуем, по сути деньги он получает после.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша работа будет разделятся на несколько возможны вариантов развития событий&lt;br /&gt;выбирйте каждый свой путь какой вам более удобен или нравится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все разделы и категории содержат под разделы для расширения !&lt;br /&gt;1. Создаем продажник прогнозов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Группу вконтакте&lt;br /&gt;1. группу в однокласниках&lt;br /&gt;2. аккаунт в инстаграмме&lt;br /&gt;3. аккаунт в аске&lt;br /&gt;4. ютуб канал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Свой сайт&lt;br /&gt;1. форум&lt;br /&gt;2. лендинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Заполнение контентом&lt;br /&gt;Заполняете свою группу или сайт, не обязательно пихать фейковую информацию, вы можете начать с нуля и собирать настоящие отзывы клиентов, ведь вы не будете их обманывать, рисуете аватар группы, заполняете инфо блоки и создаете f.a.q, устройте акцию для первой покупки, чтобы охватить как можно большу аудиторию, чем больше дненег соберете для старта, тем больше будет с следующим матчем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Покупка договорного матча&lt;br /&gt;За покупкой вам нужно обратится к фанату, выбирайте матч по своему бюджету, если вы можете брать коэфициент больше, то берите его, чем больше коэфициент вы возьмете, тем больше ваши клиенты будут доверять вам на следующий раз&lt;br /&gt;Можете работать без гаранта, но для параноиков он всегда есть, только комисию в 5% великовата, как покупать объяснять не буду, но, говорите, что покупаете для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Продажа договорного матча&lt;br /&gt;Теперь вам пора приступить к продаже для этого вам нужно спамить Вашей группой или сайтом вк, если вы используете сайт, то лучше делайте редерикт для этого создайте аккаунт на фриноме и вписывайте в поле перенаправление ссылку на Ваш сайт или группу, можно использовать связку с хостингом, чтобы считать уникальных посетителей, я делал это для того, чтобы считать сколько привели мои спамеры который я просто платил по 10% с клиента, в группу все на много проще, аккаунты вконтакте купить не сложно, пишите в тексте спама, что вы перепродаете матч, так же вы можете оставлять ссылку на оригинал, пользователи будут доверять вам так как вы не продаете что-то неизвестное, что-то, то что выдумали сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Подсчет прибыли и суммы&lt;br /&gt;вы купили договорной за 150$ по курсу 9000 т.р&lt;br /&gt;Перепродавайте его за 1.500 или 2.000 т.р, так вы сможете окупиться очень быстро, прошу заметить, что найти десяток человек с 2.000 т.р в разы легче, чем одного с 9.000 т.р, на жадности&amp;#160; мы и будем играть перепродавая договорные.&lt;br /&gt;Для того, чтобы окупить первоначальные вложения вам нужно 6 клиентов, если вы умете убеждать людей, то найдете шесть человек за пару часов, если вам неверят, что у Вас настоящие договорные покажите им оригинальный топик, их испугают цены и они будут покупать только у Вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Анонимизация&lt;br /&gt;Селлер постоянно следит за тем, чтобы договорные не уходили в паблик, поэтому всегда остерегайтесь и не палитесь лишний раз, не говорите, что вы перепродаете это очень важно, иначе на Вас будет написана жалоба в арбитраж и вы получите бан навсегда как это было со мной, используйте 1 аккаунт на 2-3 покупки, но не более, сделать новый не так сложно и набивайте пару постов, показывайте, что вы обычный пользователь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Остальное&lt;br /&gt;Заставляйте клиентов после прохода договорняка оставлять отзыв в Вашей теме&lt;br /&gt;Провоцируйте клиента заплатить вам лишнюю тысячу, если вы провернете это с 10 клиентами вы сможете взять коэфициент больше, после того как соберете более 30.000 т.р можете сами начинать ставить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот мануал можно маштабировать, возможно вам сейчас показалось, что вы отдали деньги не за что, но это не так, форум capper.in очень долго был закрытым форумом, а когда он открылся он нигде не афишировался, они прекрасно себя чувствуют в тени и вы врятли бы сами нашли их и додумались до такого, за тех поддержкой обращайтесь по контактам, буду помогать по возможности всем, могу скинутся если предоставите мне матч ( сам ставлю ) или помочь с группой или сайтом, могу продать мои готовые группы и один сайт !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;вырезал контакты продавца потому что он не давал тех. поддержку все кто начал брать бесплатно и уже не продавал сайт и группу, пожертвуйте на битки за слив схемы !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maxjawson)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 15:53:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;mIRC&quot; - irc чат &quot;мирка&quot;</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;quot;mIRC&amp;quot; - irc чат &amp;quot;мирка&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;mIRC&amp;quot;&lt;/strong&gt; - это специальный чат-клиент, с помощью которого Вы сможете общаться не с одним человеком в отдельный момент времени, а сразу с несколькими. Также его называют &amp;quot;Мирка&amp;quot;. С помощью &amp;quot;mIRC&amp;quot; Вы можете также найти, где поиграть 5х5 или 2х2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скачать mIRC&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Русский mIRC v6.35&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mgame.su/files/mirc/mirc_6.35_rus.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать mIRC 6.35 rus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Настройка mIRC&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь немного о том, как настроить mIRC. После того, как Вы скачали и установили программу, запустите ее. Должно появиться такое окно (если оно не появилось, нажмите Tools/Настройки -&amp;gt; Options/Опции (Alt+O)):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s49.radikal.ru/i126/1006/0c/b98d60904122.png&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/1006/0c/b98d60904122.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На вкладке &amp;quot;Connect/Подключение&amp;quot; введите Ваш ник, а на вкладке &amp;quot;Servers/Серверы&amp;quot; выберете сервер Quakenet. Нажмите &amp;quot;Ok&amp;quot;. Далее в коммандной строке напишите /join #{название канала} (например, /join #pracc.ru).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s60.radikal.ru/i169/1006/b3/c3cc48b37316.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1006/b3/c3cc48b37316.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каким образом с помощью mIRC можно найти себе соперников?&lt;br /&gt;Дело в том, что в mIRC существует масса каналов (комнат), есть конечно и такие комнаты, которые полностью посвящены игре &amp;quot;Counter-Strike&amp;quot; 1.6, а именно поиску соперников для CW. На таких каналах можно найти как команду-противника для своей команды, так и собрать новый микс. Ниже перечислен список таких каналов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#pracc.ru &lt;br /&gt;#pcwnow &lt;br /&gt;#5x5 &lt;br /&gt;#mix.ru &lt;br /&gt;#skill.ru &lt;br /&gt;#mix.rus &lt;br /&gt;#pcw.rus &lt;br /&gt;#promix &lt;br /&gt;Стоит отметить, что самыми престижными являются #pracc.ru и #pcwnow, для начинающих лучше #mix.ru.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этих каналах существует особенность - все, что Вы ищете, не нужно описывать на русском языке (например, &amp;quot;Ищу команду-противника, скилл высокий, сервер есть, вентрило есть&amp;quot;), для этого используются сокращения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ffm (free for mix) - свободен для микса&lt;br /&gt;hs (high skill) - высокий уровень игры&lt;br /&gt;seek hs mix - ищу микс с высоким уровнем игры&lt;br /&gt;enemy - противник&lt;br /&gt;5x5 - нужен противник для игры 5х5&lt;br /&gt;all on - есть Steam, микрофон, программы для общения TeamSpeak и Ventrilo и (при игре 5х5) сервер&lt;br /&gt;skilled - опытный&lt;br /&gt;stm (steam) - лицензионная CS&lt;br /&gt;srv (server) - сервер&lt;br /&gt;ts - TeamSpeak&lt;br /&gt;vt - Ventrilo&lt;br /&gt;vt old - Ventrilo, старая версия v2.4&lt;br /&gt;vt 3.0 - Ventrilo v3&lt;br /&gt;on/off - есть/нету&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведём парочку примеров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Вы ищете микс: &lt;br /&gt;ffm, all on, skilled - свободен для микса, есть все, а именно - Steam. TeamSpeak, Ventrilo, скилл высокий&lt;br /&gt;seek hs mix, steam on, vt old, brain on - ищу скилловый микс, Steam есть, Ventrilo старое (версии 2.4), думаю во время игры&lt;br /&gt;seek hs mix, steam off, vt 3.0 - ищу скилловый микс, Steam нет, Ventrilo версии 3.0 (новое)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ищете команду-соперника: &lt;br /&gt;5x5 all on, hs only - нужен противник для игры 5х5, сервер и Steam есть, нужны только сильные противники&lt;br /&gt;need enemy, hs mix or team, stm off, srv off нужен соперник, скилловый микс или команда, Steam и сервер отсутствуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда набираете микс: &lt;br /&gt;+3 steam, ts - нужно 3 игрока, Steam и TeamSpeak обязательно&lt;br /&gt;+1, steam off, vt - нужен 1 игрок, Steam не нужен, Ventrilo нужно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы готовы для поиска противника, удачной игры!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 02:46:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читаки на сервере Наказание!!!</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;addip 0.0 188.134.42.151&lt;br /&gt;addip 0.0 188.130.177.4&lt;br /&gt;addip 0.0 89.169.140.157&lt;br /&gt;addip 0.0 109.108.37.206&lt;br /&gt;addip 0.0 78.36.218.45&lt;br /&gt;addip 0.0 88.85.186.157&lt;br /&gt;addip 0.0 109.108.47.194&lt;br /&gt;addip 0.0 85.221.169.171&lt;br /&gt;addip 0.0 188.147.45.26&lt;br /&gt;addip 0.0 178.182.148.189&lt;br /&gt;addip 0.0 188.187.89.244&lt;br /&gt;addip 0.0 188.100.167.202&lt;br /&gt;addip 0.0 213.87.90.217&lt;br /&gt;addip 0.0 213.87.90.214&lt;br /&gt;addip 0.0 213.87.90.241&lt;br /&gt;addip 0.0 188.128.78.248&lt;br /&gt;addip 0.0 213.87.90.224&lt;br /&gt;addip 0.0 188.134.32.27&lt;br /&gt;addip 0.0 188.163.92.156&lt;br /&gt;addip 0.0 188.186.33.138&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gremlin)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 01:06:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>config Head Shot-Помогает но не сильно:)</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;// ###################&lt;br /&gt;// ### REFORMER ###&lt;br /&gt;// ### config file ###&lt;br /&gt;// ### version 7.1 ###&lt;br /&gt;// ###################&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// ###############&lt;br /&gt;// ### ALIASES ###&lt;br /&gt;// ###############&lt;br /&gt;// # Wait&lt;br /&gt;alias &amp;quot;wait5&amp;quot; &amp;quot;wait; wait; wait; wait; wait;&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;wait10&amp;quot; &amp;quot;wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;wait50&amp;quot; &amp;quot;wait10; wait10; wait10; wait10; wait10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;wait100&amp;quot; &amp;quot;wait50; wait50&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;wait500&amp;quot; &amp;quot;wait100; wait100; wait100; wait100; wait100&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;wait1000&amp;quot; &amp;quot;wait500; wait500&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// # Switch to primary weapon&lt;br /&gt;alias go_slot1 &amp;quot;weapon_mp5navy; weapon_m4a1; weapon_m249; weapon_p90; go_slot1b&amp;quot;&lt;br /&gt;alias go_slot1b &amp;quot;weapon_scout; weapon_awp; weapon_g3sg1; weapon_sg550; go_slot1c&amp;quot;&lt;br /&gt;alias go_slot1c &amp;quot;weapon_sg552; weapon_aug; weapon_tmp; weapon_mac10; weapon_ak47; go_slot1d&amp;quot;&lt;br /&gt;alias go_slot1d &amp;quot;weapon_ump45; weapon_xm1014; weapon_m3; weapon_famas; weapon_galil&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// # Switch to secondary weapon&lt;br /&gt;alias go_slot2 &amp;quot;weapon_usp; weapon_glock18; weapon_deagle; weapon_p228; weapon_elite; weapon_fiveseven&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// # Armor&lt;br /&gt;alias vest-helm &amp;quot;vesthelm; vest&amp;quot;&lt;br /&gt;alias goggles &amp;quot;nvgs; nightvision&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// # Dual weapon binds for buying/switching&lt;br /&gt;alias fn57-dual &amp;quot;fn57; elites&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tmp-mac10 &amp;quot;tmp; mac10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias fam-gal &amp;quot;famas; galil&amp;quot;&lt;br /&gt;alias m4-ak &amp;quot;m4a1; ak47&amp;quot;&lt;br /&gt;alias aug-sg &amp;quot;aug; sg552&amp;quot;&lt;br /&gt;alias sg550-g3 &amp;quot;sg550; g3sg1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// # Screen scores&lt;br /&gt;alias &amp;quot;+inf&amp;quot; &amp;quot;+showscores;net_graph 3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;-inf&amp;quot; &amp;quot;-showscores;net_graph 0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;screen&amp;quot;&amp;quot;+inf;wait5;snapshot;wait5;-inf&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// # Communication mode&lt;br /&gt;alias &amp;quot;communicate&amp;quot; &amp;quot;pub&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;pub&amp;quot; &amp;quot;hud_saytext_time 0;voice_modenable 0;alias communicate pcw&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;pcw&amp;quot; &amp;quot;hud_saytext_time 5;voice_modenable 1;alias communicate pub&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// # HLguard blocker&lt;br /&gt;alias gl_zmax&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// #############&lt;br /&gt;// ### BINDS ###&lt;br /&gt;// #############&lt;br /&gt;unbindall&lt;br /&gt;// # Movement&lt;br /&gt;bind &amp;quot;w&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;s&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;+moveleft&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;d&amp;quot; &amp;quot;+moveright&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SPACE&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;CTRL&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SHIFT&amp;quot; &amp;quot;+speed&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// # Combat&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE1&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ENTER&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE2&amp;quot; &amp;quot;+attack2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;lastinv&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;g&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// # Communication&lt;br /&gt;bind &amp;quot;k&amp;quot; &amp;quot;+voicerecord&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;h&amp;quot; &amp;quot;+commandmenu&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;radio1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;radio2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;radio3&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;y&amp;quot; &amp;quot;messagemode&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;u&amp;quot; &amp;quot;messagemode2&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// # Menu&lt;br /&gt;bind &amp;quot;b&amp;quot; &amp;quot;buy&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;o&amp;quot; &amp;quot;buyequip&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;m&amp;quot; &amp;quot;chooseteam&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;0&amp;quot; &amp;quot;slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;slot1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;slot2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;4&amp;quot; &amp;quot;slot4&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;5&amp;quot; &amp;quot;slot5&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;6&amp;quot; &amp;quot;slot6&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;7&amp;quot; &amp;quot;slot7&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;8&amp;quot; &amp;quot;slot8&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;9&amp;quot; &amp;quot;slot9&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;TAB&amp;quot; &amp;quot;+inf&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ESCAPE&amp;quot; &amp;quot;cancelselect&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// # Misc&lt;br /&gt;bind &amp;quot;e&amp;quot; &amp;quot;+use&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;n&amp;quot; &amp;quot;nightvision&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;t&amp;quot; &amp;quot;impulse 201&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELDOWN&amp;quot; &amp;quot;invnext&amp;quot; //&amp;quot;+duck&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELUP&amp;quot; &amp;quot;invprev&amp;quot; //&amp;quot;+jump&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PAUSE&amp;quot; &amp;quot;pause&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;`&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;~&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;&#039;&amp;quot; &amp;quot;+moveup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;+&amp;quot; &amp;quot;sizeup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot;sizedown&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;/&amp;quot; &amp;quot;+movedown&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;;&amp;quot; &amp;quot;+mlook&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;sizeup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;i&amp;quot; &amp;quot;showbriefing&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;j&amp;quot; &amp;quot;cheer&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;+strafe&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F5&amp;quot; &amp;quot;screen&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F8&amp;quot; &amp;quot;snapshot&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F12&amp;quot; &amp;quot;exec userconfig.cfg&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F9&amp;quot; &amp;quot;messagemode record&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F4&amp;quot; &amp;quot;communicate&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// # Demo speed&lt;br /&gt;bind &amp;quot;END&amp;quot; &amp;quot;host_framerate .&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGDN&amp;quot; &amp;quot;host_framerate .1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;DEL&amp;quot; &amp;quot;host_framerate .001&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// # Jump server&lt;br /&gt;bind &amp;quot;HOME&amp;quot; &amp;quot;checkpoint&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;INS&amp;quot; &amp;quot;gocheck&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGUP&amp;quot; &amp;quot;say /stuck&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// # Purchase&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_HOME&amp;quot; &amp;quot;deagle&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_UPARROW&amp;quot; &amp;quot;mp5&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_PGUP&amp;quot; &amp;quot;usp&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_LEFTARROW&amp;quot; &amp;quot;m4-ak&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_5&amp;quot; &amp;quot;fam-gal&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_RIGHTARROW&amp;quot; &amp;quot;awp&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_END&amp;quot; &amp;quot;hegren&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_DOWNARROW&amp;quot; &amp;quot;flash&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_PGDN&amp;quot; &amp;quot;sgren&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_ENTER&amp;quot; &amp;quot;vest-helm&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_INS&amp;quot; &amp;quot;buyammo1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_DEL&amp;quot; &amp;quot;buyammo2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_PLUS&amp;quot; &amp;quot;defuser&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// ################&lt;br /&gt;// ### SETTINGS ###&lt;br /&gt;// ################&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// ### CONTROL ###&lt;br /&gt;+mlook&lt;br /&gt;cl_backspeed &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_forwardspeed &amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;joystick &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;lookspring &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;lookstrafe &amp;quot;0.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;m_forward &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;m_pitch &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;m_side &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;m_yaw &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;sensitivity &amp;quot;3.2&amp;quot;&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio &amp;quot;1.2&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// ### VIDEO ###&lt;br /&gt;ati_npatch &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;ati_subdiv &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;bottomcolor &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;brightness &amp;quot;2&amp;quot;;alias brightness&lt;br /&gt;cl_corpsestay &amp;quot;180&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;fps_modem &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;gamma &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_dither &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_flipmatrix &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_fog &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_monolights &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_overbright &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_polyoffset &amp;quot;4&amp;quot;;alias gl_polyoffset&lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;r_bmodelhighfrac &amp;quot;5.0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_detailtextures &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;topcolor &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;viewsize &amp;quot;120.000000&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// ### AUDIO ###&lt;br /&gt;_snd_mixahead &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;bgmvolume &amp;quot;1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;MP3FadeTime &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;MP3Volume &amp;quot;0.250000&amp;quot;&lt;br /&gt;hisound &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;s_a3d &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_automax_distance &amp;quot;30.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_automin_distance &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_bloat &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_distance &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;s_doppler &amp;quot;0.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_eax &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_leafnum &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_max_distance &amp;quot;1000.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_min_distance &amp;quot;8.0&amp;quot;;alias s_min_distance&lt;br /&gt;s_numpolys &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;s_polykeep &amp;quot;1000000000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_polysize &amp;quot;10000000&amp;quot;&lt;br /&gt;s_refdelay &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;s_refgain &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;s_rolloff &amp;quot;1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_verbwet &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;suitvolume &amp;quot;0.250000&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_enable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_forcemicrecord &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_modenable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;voice_scale &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;volume &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// ### SPEC MODE ###&lt;br /&gt;spec_autodirector_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawcone_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawnames_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_drawstatus_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_mode_internal &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;spec_pip &amp;quot;0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// ### NET SETTINGS ###&lt;br /&gt;cl_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_dlmax &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_download_ingame &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_timeout &amp;quot;60&amp;quot;;alias cl_timeout&lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;101&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_vsmoothing &amp;quot;0.05&amp;quot;&lt;br /&gt;ex_interp &amp;quot;0.01&amp;quot;;//alias ex_interp&lt;br /&gt;rate 25000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// ### NET GRAPH ###&lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;net_scale &amp;quot;5&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// ### INTERFACE ###&lt;br /&gt;_cl_autowepswitch &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_color &amp;quot;50 250 50&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_size &amp;quot;small&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_translucent &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_logocolor &amp;quot;#Valve_Orange&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_logofile &amp;quot;lambda&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_minmodels &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_radartype &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_righthand &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_shadows &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_weather &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;con_color &amp;quot;255 180 30&amp;quot;&lt;br /&gt;console &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;crosshair &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_capturemouse &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_centerid &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_draw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_saytext_internal &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;hud_takesshots &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;model &amp;quot;gordon&amp;quot;&lt;br /&gt;skin &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;team &amp;quot;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// ### MISC ###&lt;br /&gt;hpk_maxsize &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_pw&amp;quot; &amp;quot;elvis&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_aim &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;sv_voiceenable &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_idealpitchscale &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;pcw // text on; voice on&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// ### ECHO ###&lt;br /&gt;echo &amp;quot;Config by ableton&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 07:27:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Steam поддерживает Novint Falcon</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;(Bellevue, WA - 23 июня 2009) - Корпорация Valve, одна из ведущих по программному обеспечению промышленности видеоигры и технологий, анонсировала сегодня информацию о поддержке Novint Falcon для нескольких лучших игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Novint Falcon - полностью новый тип интерфейса для игры ПК. По существу – это игровой контроллер, Falcon дает возможность пользователям чувствовать эффект присутствия играх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Лучшие продающие игровые франшизы Valve, которые насчитывают более чем 30 миллионов розничных модулей, продали во всем мире более чем 80 % игр для ПК благодаря сетевому маркетингу, включая Half-Life, который выиграл 50 игровых авардов года, Left 4 Dead, Counter-Strike: Source, Portal и Team Fortress: 2. Valve - также разработчик передовых технологий, включая игровой движок Source и технологию Steam, ведущий партнёр онлайн продажи цифровых продуктов с более чем 20 миллионам зарегистрированных пользователей. Сегодня, обновление было выпущено через Steam, суммирующий совместимость Novint Falcon для заказчиков Orange Box, который включает Half-Life 2: Эпизоды 1 и 2 (исходный Half-Life 2 идёт с Falcon через загрузку, располагаемую от Novint), Portal, и Team Fortress: 2. Дополнительно Valve будет портировать обновление для других ведущих игр, включая Left 4 Dead, Day of Defeat Source, и Counter-Strike: Source. Указанная технология, хорошо знакомая владельцам игровых консолей, позволяет геймерам получить еще более яркие впечатления от игры. К примеру, расстреливая трехмерных монстров на дисплее, игрок сможет ощутить вполне реальную отдачу от виртуального дробовика, а поклонники гоночных симуляторов почувствуют, как руль вырывается из рук при прохождении особенно крутого поворота. У Novint также есть вспомогательная пистолетная рукоятка, которая заменяет стандартный захват Falcon, что придаст больше удобство при использовании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s06.radikal.ru/i179/1006/70/0e55b522f29c.jpg&quot; alt=&quot;http://s06.radikal.ru/i179/1006/70/0e55b522f29c.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Заказчики, интересовавшие покупкой Falcon, чтобы использовать с играми Valve могут сделать это на сайте Novint&#039;а, &lt;a href=&quot;https://home.novint.com/store/promote.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://home.novint.com/store/promote.php&lt;/a&gt;. Новинт в настоящее время предлагает свою спец сборку Orange Box, оцененный в 149 $. Сборка включает: решение с пистолетной рукояткой, Orange Box, и более чем на 150 $ дополнительного программного обеспечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;Мы очень вдохновлены, чтобы быть партнером с компанией, столь доминантовой в промышленности игры ПК,&amp;quot; сказал управляющий Novint&#039;а, Том Андерсон(Tom Anderson). &amp;quot;Их устойчивое высокое качество, пользующиеся спросом игры, огромная пользовательская основа, и система технических наработок с упреждающей подкачкой информации делают их стандартными, однонаправленными каналами для промышленности игровой индустрии. Мы чувствуем, что поддержка Falcon для их онлайн игр в особенности, будет захватывающим дополнением.&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 05:55:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг и DoubleDuck в CS 1.6</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Распрыг и DoubleDuck являются важными элементами игры Counter-Strike и существенно влияют на игровой процесс. Можно использовать распрыжку и DD в разных целях - чтобы издавать меньше звука при беге, чтобы быстрее добегать до позиции или же чтобы увернуться от пуль противника и отойти в укрытие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что такое распрыг и DoubleDuck&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Распрыжка - это особый вид прыжка в Counter-Strike, с его помощью можно в некоторых случаях увернуться от пуль противника, или хотя бы усложнить противнику процесс стрельбы по Вам. А DoubleDuck является ни чем иным, как просто приседанием. С его помощью можно издавать меньше шума при движении и незаметно подкрадываться к противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как делается распрыжка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для того, чтобы сделать распрыг, нужно разбежаться и нажать на прыжок, после этого отжать клавишу &amp;quot;w&amp;quot; и больше не жать на нее до конца распрыга. В полете нужно повести мышкой направо примерно на 30-45 градусов и одновременно нажать клавишу стрейфа в право (по умолчанию, &amp;quot;d&amp;quot;). После приземления нужно сразу же снова прыгнуть и повести мышкой налево, одновременно зажав клавишу левого стрейфа. И так далее. Тут нужно помнить, что в какую сторону ведется мышь - в ту же сторону должен зажиматься стрейф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как делается DoubleDuck&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Есть два варианта использования DD - на клавиатуре и с использованием колеса мышки. Второй вариант запрещен на большинстве соревнований, так как он дает значительное преимущество в силу своей практически беззвучности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; способ. Сначала нужно научиться делать мини-прыжок. Для этого нужно зажать клавишу &amp;quot;присесть&amp;quot; буквально на полсекунды, и еще до того момента, как игрок полностью сядет, отжать клавишу. Получится своеобразный &amp;quot;мини-прыжок&amp;quot;. Теперь можно попробовать сделать DD - сначала сделать мини-прыжок и сразу же после этого зажать клавишу приседа, пока моделька полностью не сядет. Теперь можно снова повторить данные действия, это и есть DoubleDuck.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; способ, называемый SilentRun. Нужно написать в консоле &amp;quot;bind mwheeldown +duck&amp;quot;, затем на бегу прокрутить колесо мыши вниз и нажать на клавишу &amp;quot;присесть&amp;quot; на 1 секунду. Получится как бы припрыжка. Далее просто повторять эти действия. Стоит помнить, что этот вид DD запрещен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 05:31:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем простой мувик</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;В этой статье я расскажу, как можно создать фильм со спецэффектам. Для этого нужно записать для начала демку. Заходим на сервер и в консоле прописываем команду:&lt;br /&gt;record 123&lt;br /&gt;123 - это название демки, можно написать своё. В момент записи стараемся сделать побольше фрагов. После того, как вы захотели закончить запись, напишите: stop&lt;br /&gt;Для проигрывания демки пишем в консоле: playdemo 123&lt;br /&gt;Следующим шагом пишем в консоле: startmovie 123 (название) и 30(fps).&lt;br /&gt;Пример: strartmovie 123 30&lt;br /&gt;Далее после завершения процесса заходим в папку: cstrike или cstrike_russian (пример - D:/Games/Counter-Strike/cstrike). Там будет очень много картинок, эти картинки мы кидаем в программу Videomach и нажимаем на &amp;quot;save output file to disk&amp;quot;, там выбираем нужные вам параметры и нажимаем start, в этот момент идет процесс преобразования в видеофайл (например: avi). Все, видео файл готов, теперь его не надо будет больше открывать через counter-strike. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После просмотра вам хочется украсить как-то свой &amp;quot;мувик&amp;quot;, но вы не знаете как? Для начала вы можете сделать на картинке надпись ника того, кто играл (пример: BAC9 3aDPOT) и вставить картинку вначале фильма в программу MOVIE MAKER, далее кидаете свой фильм.avi, музыку и делаете титры (выбираете вкладку создание названия и титров, там выбирает цвет текста и пишите название). Фильм почти готов, теперь выбираете определенный промежуток времени и вставляете туда видеоэффекты, видео переходы. Последним шагом выбираете сохранение на компьютере, там пишем в первую строку название фильма, а во вторую папку для сохранения фильма, далее выбираем качество и нажимаем далее. Идет процесс сохранения!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 05:29:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>-noforcemaccel и другие параметры ярлыка CS</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Параметры которые можно прописать в ярлыке CS:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-noforcemaccel ; (no force mouse acceleration) Использует настройки акселерации windows.&lt;br /&gt;-noforcemspd ; (no force mouse parameters) Использует настройки скорости мыши, как в windows.&lt;br /&gt;-noforcemparms ; (no force mouse speed) Использует параметры кнопок мыши windows.&lt;br /&gt;-noaafonts ; Отключает сглаживание шрифтов экрана.&lt;br /&gt;-heapsize 262144 ; Выделяет для игры 512MB оперативной памяти.&lt;br /&gt;-heapsize 524288 ; Выделяет для игры 1GB оперативной памяти.&lt;br /&gt;-heapsize 1048576 ; Выделяет для игры 2GB оперативной памяти.&lt;br /&gt;-w 640 -h 480 ; Запускает игру с разрешением экрана 640x480 пикселей.&lt;br /&gt;-w 800 -h 600 ; Запускает игру с разрешением экрана 800x600 пикселей.&lt;br /&gt;-w 1024 -h 768 ; Запускает игру с разрешением экрана 1024x768 пикселей.&lt;br /&gt;-full ; Запускает игру в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;-window ; Запускает игру в оконном режиме.&lt;br /&gt;-freq 100 ; Изменение Герц для мониторов HL1 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common.&lt;br /&gt;-refresh 100 ; Изменение Герц для мониторов HL2 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common.&lt;br /&gt;-soft ; Запускает игру в графическом режиме Software.&lt;br /&gt;-d3d ; Запускает игру в графическом режиме&amp;#160; Direct3D.&lt;br /&gt;-gl ; Запускает игру в графическом режиме&amp;#160; Open GL.&lt;br /&gt;-nojoy ; Отключает поддержку джостика.&lt;br /&gt;-noipx ; Отключает LAN протокол.&lt;br /&gt;-noip ; Некоторые IP-адреса удаляются, если не получается подключиться к серверам.*&lt;br /&gt;-32bpp ; Включает 32Bit.&lt;br /&gt;-16bpp ; Включает 16Bit.&lt;br /&gt;-dxlevel 90 ; DirectX 9.&lt;br /&gt;-dxlevel 81 ; DirectX 8.1.&lt;br /&gt;-dxlevel 80 ; DirectX 8.&lt;br /&gt;-dxlevel 70 ; DirectX 7.&lt;br /&gt;-dxlevel 60 ; DirectX 6.&lt;br /&gt;-port 27015 ; Изменяет Ваш порт для игры.&lt;br /&gt;-console ; При запуске Half-Life, вы получите доступ к консоле.&lt;br /&gt;-dev ; Включает мод для разработчиков.&lt;br /&gt;-zone # ; Выделяет больше памяти файлам, таким как autoexec.cfg и т.д.*&lt;br /&gt;-game [mod&#039;s name] ; Включает Half-Life модификацию игры, её можно будет выбрать в меню.&lt;br /&gt;-safe ; Это запустит игру в безопасном режиме и отключит аудио и т.д.&lt;br /&gt;-autoconfig ; Восстанавливает настройки видео и параметры на стандартные.&lt;br /&gt;-condebug ; Все логи консоли сохраняются в текстовом файле console.log.&lt;br /&gt;-nocrashdialog ; Скрывает некоторые ошибки вроде &#039;memory could not be read&#039;.*&lt;br /&gt;-novid ; С этим параметром вступительное видео Valve не будет проигрываться.&lt;br /&gt;-toconsole ; Запускает движок игры в консоле, если карта не определена с +map*&lt;br /&gt;+a +r_mmx 1; Вместо того, чтобы использовать cfg Вы можете начать игру с консольной командой или cvar командой в командной строке.* &lt;br /&gt;+ex_interp 0.01 ; Присваивает значение для команды ex_interp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды с символом &amp;quot;*&amp;quot; возможно переведены не идеально, но всё же это лучше чем ничего : )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 05:27:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Кланы&quot; CS - формирование команды CS</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Кланы&amp;quot; Counter-Strike&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - время поговорить о &lt;strong&gt;командах&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;кланах в CS&lt;/strong&gt;, зачем они нужны и как формируются.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Клан&lt;/em&gt; или &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;команда&lt;/em&gt; в Couner-Strike - это 5 или более игроков, объединенных одной целью. Играть можно лишь ради удовольствия, а можно поставить себе цель играть на высоком уровне и выигрывать различные соревнования. Чтобы играть лишь ради получения удовольствия (как говорится, 4fun), не нужно знать ничего полезного, достаточно просто бегать и стрелять, в этом случае даже не обязательно создавать &amp;quot;клан&amp;quot;. Так что в этой статье мы рассмотрим смысл команды с профессиональной точки зрения, когда 5 игроков объединены одной целью - победой в чемпионатах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все когда-то начинали играть в Counter-Strike, и кому-то хватало просто побегать по 10 минут в день на пабликах или даже вовсе с ботами, а кого-то эта игра зацепила, и хотелось чего-то большего. Таким игрокам стоит подумать о создании или вступлении в CS команду или &amp;quot;clan&amp;quot; (клан). Команда состоит из 5 человек основного состава, но может быть еще произвольное число игроков запаса. Как правило в &amp;quot;команде&amp;quot; обычно 5-6 человек, а в &amp;quot;клане&amp;quot; примерно 10 и больше, и все игроки клана могут быть разделены на несколько составов по 5 человек. Создав команду, нужно подумать над целью - если все горят желанием побеждать, то стоит приступить к разборке тактических аспектов игры, иначе - просто договариваться с друзьями об игре 5х5 и играть, чтобы просто убить время и получить удовольствие. Такой вариант мы также не будем рассматривать в этой статье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Кланы CS&amp;quot;&lt;/strong&gt; - команда собрана, все пятеро готовы играть и выигрывать. Самое время расставить всех пятерых игроков по точкам на всех картах (по стандарту это 4 карты - de_dust2, de_inferno, de_train и de_nuke. Иногда добавляются de_tuscan и de_forge). Обычно при игре за СТ два игрока отвечают за плант В (малый) и трое - за плант А (большой). После расстановки следует выбрать в команде одного снайпера, желательно чтобы он стоял на планте А. После всего этого можно переходить к тактикам за атаку, то есть за сторону Террористов. Тут уже фантазия не ограничена, можно всем пятерым атаковать какую-то одну точку с одного направления, можно разделиться на две группы по 2 и 3 игрока и атаковать точку с двух сторон, а можно просто растянуться по карте и попытаться подловить противника на его ошибках. Вначале может что-то не заладиться, главное здесь - не расстраиваться и не бросать эту затею после первых же тяжелых поражений. Со временем все пятеро игроков сыграются, начнут понимать друг друга лучше - и уже тогда команда будет представляться не как 5 отдельных игроков, играющих каждый свою игру, а как одно единое целое, где каждый прикрывает своего товарища. После отработаки основных двух-трех тактик можно приступать к разработке новых, нестандартных тактик, как за Т, так и за CT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь немного о соревнованиях CS. Сейчас они проводятся практически в каждом городе, возможно, Вы даже слышали или играли на таких. Наиболее популярны в городах чемпионаты ASUS и WCG, но могут также проводиться и локальные турниры, организуемые компьютерными клубами. Наиболее известные турниры из разряда мировых - это WCG, Kode5, ESWC, за призовые места на каждом из них команда получает достаточно большие деньги. На такие турниры можно пробиться, только став одной из лучших команд своей страны, наиболее известные команды - fnatic (Швеция), mTw (Дания), SK (Швеция), mYm (Польша), Virtus.pro (Россия). Естественно, что каждая из этих команд много тренируется, а также у всех есть спонсоры. Спонсор - это организация, которая берет под свое крыло команду, оплачивает ее поездки в другие города и страны, взамен эта команда раскручивает бренд этой организации и отдает ей часть призовых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь несколько моментов, которые помогут начинающей команде или клану быстрее выбраться в разряд хороших команд. Во-первых: нельзя упускать возможности скачать и посмотреть демо-запись игры лучших команд мира. В демках можно посмотреть, как стреляют лучшие игроки, а также посмотреть их тактики и расстановки. Во-вторых: перед каждым игроком должна стоять цель, только в таком случае команда начнет успешно прогрессировать. Каждый должен думать, как можно улучшить игру, а также тренировать личный скилл, например на игре на CSDM или же тренируясь с ботами. Также сейчас у многих есть возможность позволить себе хороший интернет, для нормальной игры хватит скорости 256 кбс, а 512 кбс будет просто замечательно. Всем игрокам следует купить Steam и выделенный сервер для него. На различных mIRC-каналах можно находить соперников и приглашать их на свой сервер, ведь чем больше играть - тем больше опыт, и, следовательно, тем ближе успех.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 05:24:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пинг в CS - ping</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Пинг&amp;quot;&lt;/strong&gt; в Counter-strike - это время, за которое пакеты от клиента доходят до сервера, и наоборот. Говоря другими словами, пинг - это задержка между клиентом и сервером, выраженная в миллисекундах. Например, если пинг равен 50, то задежрка 50 миллисекунд, а если он равен 1000, то это уже 1000 миллисекунд, или же одна секунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как пинг влияет на игру&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существует мнение, что пинг никак не влияет на стрельбу и на всю игру в целом, потому что счет идет на миллисекунды, казалось бы, столь маленькие интервалы времени. Но на самом деле, когда пинг зашкаливает за 100, начинаются лаги, и играть становится все сложнее. Игрок, у которого пинг 30, имеет просто огромное преимущество над тем, у которого пинг 100, хотя разница всего 70 миллисекунд. Также, когда пинг примерно равен 80, начинаются проблемы со стрельбой, а моделька игрока начинает дергаться. Следует еще помнить, что если у Вас пинг больше 100, то все игроки движутся как бы с запозданием. Это обуславливается тем, что за то время, пока пакеты дойдут от вас до сервера и обратно, игрок, в которого вы пытаетеьсь прицелиться, уже чуть-чуть меняет свое положение и находится чуть в стороне от той области, в которой он отображается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как нормализовать пинг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нормальный пинг - это все в пределах от 0 до 50, при таком значении можно неплохо играть, не позволяя сопернику иметь особого преимущества перед Вами. Если у Вас нормальный интернет, то нужно выставить следующие параметры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;cl_rate 9999&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;rate 25000&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;cl_updaterate 101&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;cl_cmdrate 101&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значение еще одного параметра, &lt;strong&gt;ex_interp&lt;/strong&gt;, дожно быть равным примерно &amp;quot;0.0**&amp;quot;, где ** - Ваш пинг. Например, если пинг 25, то значение лучше выставить равным 0.025.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же качество интернета оставляет желать лучшего, то значение ex_interp лучше выставить равным 0.05, а значение остальных параметров варьировать от 0 до значения, указанного выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что следует помнить&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует помнить, что низкий пинг - не всегда преимущество и гарантированное отсутствие лагов. Если Ваш интернет достаточно быстрый, то ставьте максимальные рейты всегда. Бывает достаточно смешно наблюдать за игроком, который, скажем, устанавливает значение параметра cl_updaterate равным не 101, а 30. Пинг действительно становится значительно меньше, но такой игрок даже не подозревает, что на маленьких рейтах маньше становится не только пинг, но и количество принятых и полученных пакетов, а следовательно, многие пакеты и вовсе теряются, тем самым игрок довольно часто получает ложную информацию о положении противников. Вывод: всегда стоит выбирать значение рейтов разумно, не нужно гнаться за минимальным пингом. На что Ваш интернет способен - тем и довольствуйтесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 05:21:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео CS - Movie</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой статье пойдет речь о &lt;strong&gt;видео&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;movie&lt;/strong&gt; на тему &lt;strong&gt;Counter-Strike&lt;/strong&gt;. Видео CS бывают трех типов: фраг-муви (frag-movie), обучающее и курьезные. В первом типе видео показаны лишь красивые фраги с различных игр, второй тип показывает аспекты игры и помогает начинающим игрокам и командам развиваться. Третий же вбирает в себя самые смешные и курьезные моменты игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;CS Frag-movie&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самые красивые фраги от лучших игроков земного шара собирают в себе мувики такого типа. Существует масса сайтов, где можно скачать такое видео, например movienations. Вот несколько популярных мувиков данного типа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Allout&lt;br /&gt;* Analyzed Collision&lt;br /&gt;* Annihilation&lt;br /&gt;* Around the World&lt;br /&gt;* BombSight&lt;br /&gt;* Insane Players 1, 2, 3&lt;br /&gt;* The Underground 1, 2, 3&lt;br /&gt;* Ruination &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это далеко не все видео, существует тысячи других. Стоит отметить, что на этих мувиках можно и поучиться стрельбе, а именно в замедленном режиме смотреть, как стреляют лучшие игроки мира. Хотя, конечно, лучше это делать на &lt;strong&gt;демках&lt;/strong&gt; или же с помощью обучающих видео.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обучающие видео CS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот тип фильмов о CS создан для того, чтобы помочь начинающим игрокам и командам быстрее развиваться. Из таких видео можно получить много полезной информации о том, как стрелять и куда целиться, как выходить из-за угла на ожидающего противника, как нужно раскидывать гранаты при раше и как правильно делать ту или иную тактику, а также множество подобных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Курьезные видео CS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как и следует из названия, в данном типе видео нет ни красивых фрагов, ни полезной информации. Однако не стоит сразу же отсеивать такие фильмы, многие из них очень даже занятны, такие например, как &lt;strong&gt;Pubmasters&lt;/strong&gt;. Если Вы хотите отдохнуть и повеселиться, то лучше посмотрите именно этот мувик.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 05:19:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Демки&quot; CS - записи игр Counter-Strike</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Демки&amp;quot; CS - &lt;strong&gt;&amp;quot;demos&amp;quot;&lt;/strong&gt; это записи игр, которые можно смотреть через игру. Это как запись футбольного матча. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего насчитывается две разновидности демо-записей: от первого лица какого-либо игрока или же запись всей игры в целом, где можно следить за любым ироком. Возникает логичный вопрос - зачем нужны &lt;strong&gt;&amp;quot;демки&amp;quot;&lt;/strong&gt; какого-то одного игрока, когда можно скачать &amp;quot;демку&amp;quot; всей игры и смотреть за любым ироком, включая того самого? Дело в том, что в PoV (демка от первого лица) указаны все параметры, включая количество HP игрока, количество патронов, а также то, что пишут в чат члены его команды. А в записи HLTV (всей игры) ничего этого нет, там хуже качество и иногда проскакивает сама запись. Плюсом PoV демки является качественная запись и учет всех параметров, а плюсом демки HLTV является то, что можно следить за всеми игроками. Есть множество сайтов, откуда можно скачать оба типа демок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Просмотр &amp;quot;демок&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Есть две команды для просмотра демок, это &lt;strong&gt;playdemo&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;viewdemo&lt;/strong&gt;. Первая команда лишь запускает демку, и у Вас нет возможности прокручивать ее вперед иназад или ставить паузу. Вторая позволяет все это сделать, для прокрутки записи появляется специальный ползунок в центре экрана. Можно также увеличить скорость прокрутки в 2 и в 4 раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть также специальная команда, которая позволяет прокручивать демку в разы быстрее, эта команда &amp;quot;host_framerate&amp;quot;. Значение по умолчанию - &amp;quot;0&amp;quot;. Значение &amp;quot;0.1&amp;quot; установит четырехкратную скорость проигрывания, и чем значение ближе к единице, тем скорость проигрывания будет больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зачем нужны демки?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, чтобы все желающие могли посмотреть запись интересующей их игры.&lt;br /&gt;Во-вторых, чтобы начинающие игроки могли учиться по этим записям, используя их как своеобразный &amp;quot;учебник игры&amp;quot;. На демках можно смотреть, как игроки стреляют и как действуют в разных ситуациях.&lt;br /&gt;В-третьих, если у Вас есть команда, то Вы можете извлекать тактики из различных демок и позже тренировать их с командой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 05:16:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моды CS 1.6 серверов</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плагин&lt;/strong&gt; (или &lt;strong&gt;мод&lt;/strong&gt;) - модуль, написанный на AMX, позволяющий так или иначе изменить геймплей игры. Существует множество различных модов, самые популярные из них - DeathMatch, GunGame, Zombie Mod, Superhero, Warcraft III mod, Soccer Jam. Все они подключаются и запускаются в игре с помощью Metamod, позволяющего в ходе игры задействовать различные модули, в зависимости от надобности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;DeathMatch&amp;quot;&lt;/strong&gt; мод - позволяет игроку после смерти сразу появиться на карте заново, не ожидая таким образом конца раунда. С этим плагином игрок может на месте, в любой точке карты, выбрать себе оружие. Респауны расположены в произвольных местах на карте, положение которых может регулироваться. В зависимости от настроек мода, могут также присутствовать аптечки и разложенное оружие на карте, также игрок может быть неуязвим в течение 2 секунд после момента респауна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;GunGame&amp;quot;&lt;/strong&gt; мод - очень похож на &lt;strong&gt;DeathMatch&lt;/strong&gt;, но игрок не может выбрать себе любое оружие, а начинает лишь с пистолета Glock-18. Как только он сделает определенное количество фрагов, он может выбрать себе более мощное оружие, и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;ZombieMod&amp;quot;&lt;/strong&gt; - делает одного из игроков на карте зомби и отнимает любое оружие. Но взамен ему дается возможность перемещаться более быстро и видеть в темноте, последнее очень полезно при условии, что свет на карте отстутствует. Как только игрок-зомби ударяет когтями обычного игрока, то тот также становится зомби, и игра продолжается до тех пор, пока все игроки на карте не окажутся заражены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;WarCraft 3&amp;quot;&lt;/strong&gt; мод - позволяет игроку выбрать расу, за которую он будет играть, в дальшейшем прокачивая умения. Каждая раса представляет игроку определенный набор уникальных способностей. Как только игрок набирает определенное количество очков, ему дается следующий уровень, и он может развивать одно или несколько умений. Очки начисляются за убийство игроков противоположной команды и отнимаются за убийство игроков своей команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;SuperHero&amp;quot;&lt;/strong&gt; мод - схож с &lt;strong&gt;WarCraft3&lt;/strong&gt;, только вместо какой-либо расы игроку представляется возможность выбрать одного или нескольких героев, таких как Супермен, Бэтмен, Человек-паук и т.д. При получении определенного количества очков у игрока также появляется возможность прокачать умения, количество очков зависит от количества фрагов и плантадефуза бомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;SoccerJam&amp;quot;&lt;/strong&gt; мод - изменяет задачу игры - не нужно убивать противников (хотя возможность этого не исключается), а нужно забивать мячи в ворота противоположной команды. Таким образом из Counter-Strike получается футбол. Специально для этого мода была разработана карта-стадион, на которой и проходят матчи. У игрока есть возможность накапливать очки и тратить их на прокачку определенного умения, будь это скорость бега или сила удара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Kreedz&amp;quot;&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Jump&lt;/strong&gt;) мод - так же не требует убийства игроков команды противник, здесь побеждает тот, кто быстрее всех пропрыгает уровень, или же прыгнет дальше всех. Для игры на серверах с Jump модом создают специальные карты, на которых нужно прыгать по выступам на стенах и делать это нужно максимально быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Surf&amp;quot;&lt;/strong&gt; мод - задачей данного мода является проскользить по текстурам всю карту. Как и на Jump серверах для этого мода создают свои карты, скальжением по наклонным текстурам добиваются благодаря изменению некоторых настроек сервера. По текстурам можно скользить развивая большую скорость и при правильных действиях можно даже прыгать или взлетать на текстурах, это делается путем быстрого поворота в сторону стены.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 05:13:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем себя админом своего сервера CS</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие часто задавались таким вопросам и в надежде найти нужную информацию в интернете порой натыкались на некорректные примеры, которые приводили к тому, что все попытки получить &amp;quot;админку&amp;quot; не дали никаких результатов. Как же правильно сделать себя &amp;quot;админом&amp;quot; своего сервера?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первом случае, если у вас на сервере НЕ установлен AMX мод, админку можно &lt;strong&gt;сделать таким способом:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Админка через RCON:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. При включении сервера через hlds.exe вписываем в поле &amp;quot;RCON Password&amp;quot; пароль для доступа к консоле сервера, в данном случае &amp;quot;mypw&amp;quot; (выделен жёлтым на рисунке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s39.radikal.ru/i086/1006/f2/f177b1de4e7b.png&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/1006/f2/f177b1de4e7b.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Или прописать в консоле сервера: rcon_password &amp;quot;mypw&amp;quot; (смотрите рисунок, выделено жёлтым цветом).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s51.radikal.ru/i134/1006/0a/5d7a9d340c11.png&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1006/0a/5d7a9d340c11.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чтобы постоянно не прописывать эту команду, можно дописать её в файле server.cfg, который лежит в папке &amp;quot;cstrike&amp;quot; вашего сервера.&lt;br /&gt;2. Первый шаг выполнен, вы задали пароль для доступа к консоле сервера. Теперь следует прописать в консоле CS, через которую вы будете заходить на сервер, такую команду: rcon_password &amp;quot;mypw&amp;quot; (можно и без кавычек). Чтобы постоянно не прописывать эту команду, можно дописать её в файл конфигурации userconfig.cfg вашей CS (файл лежит в папке &amp;quot;cstrike&amp;quot;, если его нет, то создайте при помощи блокнота или скопируйте и очистите файл config.cfg), через которую заходите на сервер (файлы формата cfg открываются обычным блокнотом.)&lt;br /&gt;3. Теперь когды вы будете на сервере, вы можете изменять его настройки через консоль, например: rcon sv_gravity 100 - это изменит гравитацию на сервере на 100, аналогично все другие команды. Но к сожалению на сервере получается всего один администратор, вернее один пароль для доступа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Админка через AMX Mod X:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим другой, более удобный способ &lt;strong&gt;&amp;quot;администрирования&amp;quot;&lt;/strong&gt; своего сервера CS.&lt;br /&gt;1. Если у вас установлен AMX мод (AMX Mod X), то нужно выполнить следующее:&amp;#160; &lt;br /&gt;Открываем файл .../cstrike/addons/amxmodx/configs/users.ini&lt;br /&gt;(на строки в файле начинающиеся с символа &amp;quot;;&amp;quot; можете не обращать внимания, это комментарии и на игровой процесс они не влияют)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разберем &lt;strong&gt;права админа&lt;/strong&gt;, &amp;lt;access flags&amp;gt;:&lt;br /&gt;; a - иммунитет, нельзя кикнуть/забанить/убить/ударить и т.д.&lt;br /&gt;; b - резервирование слота, можно зайти на сервер, если даже сервер заполнен.&lt;br /&gt;; c - доступ к amx_kick (даёт право кикать)&lt;br /&gt;; d - доступ к amx_ban и amx_unban (бан и разбан)&lt;br /&gt;; e - доступ к amx_slay и amx_slap (убить и ударить)&lt;br /&gt;; f - доступ к amx_map (смена карты)&lt;br /&gt;; g - доступ к amx_cvar (консольные команды сервера, настройки. Доступны только некоторые команды)&lt;br /&gt;; h - доступ к amx_cfg (редактирование конфига сервера)&lt;br /&gt;; i - доступ к amx_chat (чат команды, включая голосовой чат)&lt;br /&gt;; j - доступ к amx_vote (голосование)&lt;br /&gt;; k - sv_password (смена пароля, доступно через amx_cvar)&lt;br /&gt;; l - доступ к amx_rcon и rcon_password командам (доступно через amx_cvar)&lt;br /&gt;; m - Доступ к уровню A (для дополнительных плагинов)&lt;br /&gt;; n - Доступ к уровню B&lt;br /&gt;; o - Доступ к уровню C&lt;br /&gt;; p - Доступ к уровню D&lt;br /&gt;; q - Доступ к уровню E&lt;br /&gt;; r - Доступ к уровню F&lt;br /&gt;; s - Доступ к уровню G&lt;br /&gt;; t - Доступ к уровню H&lt;br /&gt;; u - меню прав (amxmodmenu)&lt;br /&gt;; z - Может быть игроком (не админом)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим флаги админки, &amp;lt;account flags&amp;gt;:&lt;br /&gt;; a - кикает игрока, если пароль к админке не подходит&lt;br /&gt;; b - клан тег&lt;br /&gt;; c - это Steam ID&lt;br /&gt;; d - это IP-адрес&lt;br /&gt;; e - пароль не проверяется (используется для IP-адрес и Steam ID)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы &lt;strong&gt;добавить админа&lt;/strong&gt;, нужно дописать строчку вида:&lt;br /&gt;&amp;quot;name|ip|steamid&amp;quot; &amp;quot;password&amp;quot; &amp;quot;access flags&amp;quot; &amp;quot;account flags&amp;quot;&lt;br /&gt;где:&lt;br /&gt;&amp;lt;name|ip|steamid&amp;gt; - это Ник, IP-адрес или Steam ID (лицензионный номер игры)&lt;br /&gt;&amp;lt;password&amp;gt; - пароль для доступа к админке&lt;br /&gt;&amp;lt;access flags&amp;gt; - права администратора&lt;br /&gt;&amp;lt;account flags&amp;gt; - флаги админки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как мы выяснили, зачем нужны эти обозначения, можно добавить админа. Добавляем строчку: &lt;br /&gt;1. Админка по Steam ID (только для steam):&lt;br /&gt;&amp;quot;STEAM_0:0:123456&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;ce&amp;quot;&lt;br /&gt;(заменяем STEAM_0:0:123456 на свой Steam ID)&lt;br /&gt;2. Админка по IP адресу:&lt;br /&gt;&amp;quot;123.123.123.123&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;de&amp;quot;&lt;br /&gt;(заменяем 123.123.123.123 на свой IP-адрес)&lt;br /&gt;3. Админка по нику и паролю:&lt;br /&gt;&amp;quot;My Name&amp;quot; &amp;quot;my_password&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot;&lt;br /&gt;(заменяем My Name на Ваше имя и my_password на Ваш пароль для получения прав админа)&lt;br /&gt;Чтобы изменения файла вступили в силу без перезагрузки сервера, достаточно в консоле сервера прописать: amx_reloadadmins&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файл users.ini после всех манипуляций должен выглядеть примерно так:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;... &lt;br /&gt;; Examples of admin accounts: &lt;br /&gt;; &amp;quot;STEAM_0:0:123456&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;ce&amp;quot; &lt;br /&gt;; &amp;quot;123.45.67.89&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;de&amp;quot; &lt;br /&gt;; &amp;quot;My Name&amp;quot; &amp;quot;my_password&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;123.123.123.123&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;de&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Admin&amp;quot; &amp;quot;123qwe&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Super.Pro&amp;quot; &amp;quot;ggpw&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;где 123.123.123.123 - это ваш IP, если он статический.&lt;br /&gt;Admin - ваша админка по нику.&lt;br /&gt;Super.Pro - админка вашему другу.&lt;br /&gt;Админов можно добавлять сколько угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы можете зайти на сервер как &amp;quot;администратор&amp;quot;, для этого в консоле своей игры прописываем:&lt;br /&gt;name &amp;quot;Ваше имя&amp;quot;&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_pw&amp;quot; &amp;quot;Ваш пароль&amp;quot;&lt;br /&gt;Если Вы попытаетесь зайти на сервер под ником админа не указав пароль, Вас будет кикать.&lt;br /&gt;Чтобы постоянно не прописывать это в консоле CS, можно дописать эти две строчки в файл userconfig.cfg&lt;br /&gt;Для облегчения администрирования также можно добавить такое:&lt;br /&gt;bind &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;amxmodmenu&amp;quot;&lt;br /&gt;Теперь при нажатии на кнопку &amp;quot;=&amp;quot;, откроется меню администрирования.&lt;br /&gt;Напоследок желаю Вам удачной игры и поменьше читеров :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 05:01:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервера Counter-Strike  &gt;&gt;&lt;&lt;  Здесь пишем адреса серверов в интернете</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;188.127.248.242:27053&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Server Cw Fresh in team&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Хорошы админы , хорошый пинг,лагов нету. CW игры если хотите могут тоже проводиться когда захочете!&lt;br /&gt;Наш сервер постоянный,заходить можно без античита ,но и без читов,а то подведете весь город у кого не выделенка!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 04:57:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка CS 1.6</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные настройки игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В главном меню игры слева есть 4 основных кнопки, нас интересует лишь одна из них - &lt;strong&gt;Options.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь регулируются все параметры и производятся все настройки игры. Всего доступно 7 вкладок, а именно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Multiplayer &lt;br /&gt;Keyboard &lt;br /&gt;Mouse &lt;br /&gt;Audio &lt;br /&gt;Video &lt;br /&gt;Mouse &lt;br /&gt;Lock&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим поочередно каждую из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настройка CS - Вкладка Multiplayer&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этой вкладке производятся основные настройки внешнего вида игры. Здесь можно указать свой игровой ник, спрей-лого и его цвет, а также размер, цвет и прозрачность прицела. Галочка напротив слова &lt;strong&gt;Translucent&lt;/strong&gt; сделает прицел прозрачным. Команда, отвечающая за размер прицела - &amp;quot;&lt;strong&gt;cl_crosshair_size&lt;/strong&gt; ***&amp;quot;, где *** - одно из трех слов &lt;strong&gt;small&lt;/strong&gt; (самый маленький), &lt;strong&gt;medium&lt;/strong&gt; (средний) или &lt;strong&gt;large&lt;/strong&gt; (большой). Например, команда &amp;quot;&lt;strong&gt;cl_crosshair_size small&lt;/strong&gt;&amp;quot; установит маленький прицел. За цвет прицела отвечает команда &amp;quot;&lt;strong&gt;cl_crosshair_color&lt;/strong&gt; *** *** ***&amp;quot;, где заместо *** должно стоять число в диапазоне от &lt;strong&gt;000&lt;/strong&gt; до &lt;strong&gt;255.&lt;/strong&gt; Цвет выбирается по системе &lt;strong&gt;RGB&lt;/strong&gt;, то есть если выставить все числа равными 255, получится белый цвет. Если же Вы хотите получить черный прицел, нужно прописать &amp;quot;&lt;strong&gt;cl_crosshair_color &amp;quot;000 000 000&lt;/strong&gt;&amp;quot;&amp;quot;. Обратите внимание на то, что цвет нужно писать в кавычках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этой же вкладке находится кнопка &lt;strong&gt;Advanced...&lt;/strong&gt; Нажав ее, Вы увидите следующее окно:Рассмотрим, за что отвечает каждый параметр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Time before dead bodies disappear&lt;/strong&gt; указывает, через какой промежуток времени тело убитого игрока исчезнет. Если стоит значение &amp;quot;0&amp;quot;, то труп исчезнет сразу же, как только это станет возможным. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Multiplayer decal limit&lt;/strong&gt; указывает максимальное количество декалей (пятен крови на стенах, отверстий от пуль и т.д.). Чем больше значение - тем больше нагрузка на компьютер, на слабых машинах могут появиться подвисания. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Max shells&lt;/strong&gt; отвечает за количество гильз, выбрасываемых из оружия. Слишком высокое значение может также негативно сказаться на слабых компьютерах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Max smoke puffs&lt;/strong&gt; влияет на количество одновременно обрабатываемых клубов дыма. Однако значение &amp;quot;0&amp;quot; не уберет дым, он будет лишь хуже обрабатываться. Эта команда актуальна для слабых машин, чем меньше значение - тем меньше нагрузка. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Smoke Gas Grenade sprite quality&lt;/strong&gt; определяет, насколько качественно будет обрабатываться дым. Значение Best looking, slowest установит максимально качественную обработку, причем это никак не скажется на слабых компьютерах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Weapon alignment&lt;/strong&gt; устанавливает, в какой руке будет находиться оружие. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Buy menu type&lt;/strong&gt; - тип меню, визуальный или нет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Automatically switch to picked up weapons (if more powerful)&lt;/strong&gt; отвечает за автоматический выбор только что подобранного оружия, если оно более мощное. Например, если у Вас был пистолет, и Вы подобрали автомат, то автомат сразу же выберется и окажется у Вас в руках, если галочка стоит. Иначе Вы просто подберете автомат не выбирая его. Эквивалентная консольная команда - &amp;quot;&lt;strong&gt;_cl_autowepswitch 0/1&lt;/strong&gt;&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Center player names&lt;/strong&gt; - при наводке прицела на игрока, его имя будет отображаться по центру экрана, если галочка стоит, иначе имя игрока будет слева снизу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Auto-help&lt;/strong&gt; - автопомощь, например будет подсказывать, где можно закупаться амуницией и ставить бомбу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Automatically take end-game screenshots&lt;/strong&gt; определяет, будут ли автоматически сниматься скриншоты в конце игры. Скриншоты сохняются в папке &lt;strong&gt;cstrike_russian&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;cstrike.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Observer crosshair&lt;/strong&gt; включает прицел, когда Вы мертвы и просматриваете карту в режиме наблюдателя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Radar type&lt;/strong&gt; - тип радара. &lt;strong&gt;Solid&lt;/strong&gt; - непрозрачный, иначе - прозрачный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настройка CS - Вкладка Keyboard&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На ней можно присвоить каждой команде какое-либо действие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть три колонки - &lt;strong&gt;MOVEMENT&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;KEY/BUTTON&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;ALTERNATE&lt;/strong&gt;, отвечающие за действие, кнопку для этого действия и альтернативную кнопку соответственно. Слева снизу кнопку &lt;strong&gt;Use Defaults&lt;/strong&gt; сбрасывает все настройки к стандартным, справа же кнопки &lt;strong&gt;Edit Key&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Clear Key&lt;/strong&gt; отвечают за редактирование и очистку клавиши для действия соответственно. Аналогичная команда в консоли - &lt;strong&gt;&amp;quot;bind&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Например, если нужно присвоить кнопке &amp;quot;&lt;strong&gt;q&lt;/strong&gt;&amp;quot; действие &amp;quot;Присесть&amp;quot;, то нужно написать &amp;quot;&lt;strong&gt;bind q &amp;quot;+duck&lt;/strong&gt;&amp;quot;&amp;quot;. Снова обратите внимание на кавычки - внешние нужно опустить, а те, которые выделены жирным шрифтом - строго обязательны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настройка CS - Вкладка Mouse&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вкладка отвечает за настройки мыши:Рассмотрим все элементы вкладки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Reverse mouse&lt;/strong&gt; включает инверсию мыши относительно горизонтальной оси. Например, если галочка стоит, то при уводе мышки вниз, прицел поднимется вверх и наоборот. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mouse look&lt;/strong&gt; позволяет использовать мышь в игре &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mouse filter&lt;/strong&gt; - актуально только для шариковых мышей, команда сглаживает движения указателя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Joystick&lt;/strong&gt; позволяет использовать джойстик. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Joystick look&lt;/strong&gt; дает возможность поворачиваться и стрелять в игре при помощи джойстика. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Auto-aim&lt;/strong&gt; чуть-чуть помогает целиться во врагов, хотя этот параметр в игре отключен, так что лучше убирать галочку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже есть ползунок &lt;strong&gt;Mouse sensitivity&lt;/strong&gt;, устанавливающий чувствительность мыши. Также чувствительность можно настроить с помощью консольной команды &lt;strong&gt;&amp;quot;sensitivity *&amp;quot;, например &amp;quot;sensitivity 2.67&amp;quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настройка CS - Вкладка Audio&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержит настройки для звуковых эффектов и представляет из себя следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sound effects volume&lt;/strong&gt; - громкость звуковых эффектов в игре. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MP3 volume&lt;/strong&gt; - громкость MP3 во время игры. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sound quality&lt;/strong&gt; - качество звука, High - высокое. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enable EAX Hardware Support и Enable A3D Hardware Support&lt;/strong&gt; отвечают за активацию программного обеспечения для звуковых эффетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настройка CS - Вкладка Video&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этой вкладке производятся настройки видео: Рассмотрим все объекты данной вкладки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Renderer&lt;/strong&gt; выбирает тип отображения, наилучший из типов - OpenGL. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resolution&lt;/strong&gt; устанваливает разрешение экрана в точках на дюйм. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Display Mode&lt;/strong&gt; - режим отображения, нормальный или широкоэкранный. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Color Quality&lt;/strong&gt; - качество цвета, нужно ставить 32 бита. Можно поставить и 16 бит, но это запрещенное значение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Run in a window&lt;/strong&gt; устанавливает, запускать ли игру в оконном режиме, то есть не на весь экран, или нет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Brightness&lt;/strong&gt; - яркость изображения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gamma&lt;/strong&gt; - уровень гаммы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настройка CS - Вкладки Voice и Lock&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последние две вкладки можно не рассматривать, так как ничего важного в них не находится. Стоит лишь отметить, что во вкладке &lt;strong&gt;Voice&lt;/strong&gt; производится настройка микрофона, чтобы микрофон исправно работал, нужно поставить обе галочки на вкладке. Вкладка &lt;strong&gt;Lock&lt;/strong&gt; содержит единственное поле, поставив в котором галочку и введя произвольный пароль, можно запретить отображение крови в игре. Чтобы снова включить отображение крови, нужно снять галочку и ввести тот же пароль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 04:25:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самые популярные боты CS 1.6</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боты CS 1.6&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;СS бот&amp;quot;&lt;/em&gt; - это программа-робот, основанная на модуле искусственного интеллекта, которой управляет компьютер. Боты нужны для имитации игроков, их часто используют в сетевых и многопользовательских играх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Боты CS&amp;quot;&lt;/strong&gt; могут значительно помочь Вам в тренировке точности и стрельбы. В некоторых случаях &lt;strong&gt;боты&lt;/strong&gt; просто необходимы, например при низкой скорости соединения с интернетом, когда нет возможности играть он-лайн на ровне с другими игроками. Боты, в отличии от людей, не будут использовать чит-программы и баги игры. Ещё одним плюсом является настройка уровня игры бота, но не рекомендуем вам ставить легких ботов если вы хотите увеличить точность стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статические &amp;quot;боты cs&amp;quot;&lt;/strong&gt; - для перемещения по карте используют вейпоинты, это заранее написанные пути для ботов, по которым он сможет перемещаться. Для каждой карты нужен свой отдельный файл вейпоинтов (WPT), примером может служить PODBot. Исключением служат Zbots, которые автоматически создают вейпоинт анализируя карту, используя Систему Знания Области (AAS).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Динамические &amp;quot;боты cs&amp;quot;&lt;/strong&gt; - изучают местность карты прямо во время игры. В качестве примера можно взять ботов RealBot.&lt;br /&gt;Но в некоторых случаях боты могут использовать в себе как статический, так и динамический вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Список самых лучших ботов для CS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Zbot 1.5&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Самые популярные боты CS! Могуть играть на любой карте без вейпоинтов, требуется немного времени для однократной обработки карты.&lt;br /&gt;Эта версия идет со звуковыми файлами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;PODbot 2.5&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ping of Death (POD) - одни из популярных ботов для CS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;PODbot 2.6&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Относительно этой версии, 2.5 работают более стабильно. Боты 2.6 часто оставляют бомбу послее её установки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;NiceBot 1.6.1&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Одни из самых сильных ботов в Counter-Strike, отличаются точностью стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;RealBot 3&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Самообучающийся бот &amp;quot;RealBot AI release 3&amp;quot;, не использует вейпоинты и значит может играть абсолютно на любой карте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 03:26:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Oписание популярной игры &quot;CSS&quot;</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s53.radikal.ru/i142/1006/11/19c9eab8cd58.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/1006/11/19c9eab8cd58.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Counter-Strike Source&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (или &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;CSS&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;) - новая версия легендарного мода для Half-Life. Разработанная компаниями VALVe и Turtle Rock Studios, игра была призвана заменить на киберспортивной арене своего предшественника - &lt;strong&gt;&amp;quot;Counter-Strike 1.6&amp;quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной идеей разработчиков было создать игру, практически повторяющую незабываемый геймплей &lt;strong&gt;CS 1.6&lt;/strong&gt;, но построенную на новом современном движке, позволяющем обрабатывать намного более качественные текстуры, что значительно улучшало графику, а также добавляющем множество физических возможностей в игру. В основном &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Counter-Strike Source&amp;quot;&lt;/em&gt; схожа с &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;CS 1.6&amp;quot;&lt;/em&gt;, в ней все те же типы карт, что и в оригинальной CS, игроки так же делятся на 2 команды - Террористы и Контр-Террористы, и либо те, либо другие побеждают, выполнив цель на карте (для каждого типа карты подразумевается особая цель для СТ и для Т), или же убив всех игроков противоположной команды. Оружие также идентично за исключением щита. Поэтому рассмотрим лишь различия &lt;strong&gt;CSS&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;CS 1.6&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Различия &amp;quot;Counter-Strike Source&amp;quot; и &amp;quot;Counter-Strike 1.6&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Графика&lt;/strong&gt;. В &amp;quot;CS Source&amp;quot; используется движок &lt;strong&gt;Source&lt;/strong&gt;, который позволяет обрабатывать текстуры размером 512х512 пикселов (вместо 128х128 в &amp;quot;CS 1.6&amp;quot;). Также за счет нового движка появилась возможность использования высокополигональных моделей игроков и оружия. Графика в &lt;strong&gt;Source&lt;/strong&gt;, как несложно догадаться, лучше, чем в CS 1.6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Геймплей и физика&lt;/strong&gt;. В &lt;strong&gt;Source&lt;/strong&gt; изменены хитбоксы моделей (хитбокс - область на модели игрока, при попадании в которую отнимается определенное количество жизней). Изменена также физика оружия и гранат - они ведут себя не так как в &amp;quot;CS&amp;quot; 1.6, а чуть иначе. Также добавлены так называемые &lt;strong&gt;Ragdolls&lt;/strong&gt; - это физический элемент движка, отвечающий за падение модели игрока, когда его убили. В &amp;quot;CS&amp;quot; 1.6 есть 4 анимации смерти игрока, и если игрок умер вблизи стены или ящика, то он мог &amp;quot;провалиться&amp;quot; в него, что само по себе выглядит нереалистично. Система &lt;strong&gt;Ragdolls&lt;/strong&gt; же позволяет программировать каждый раз новую анимацию смерти, в зависимости от способа убийства, причем игрок не может &amp;quot;провалиться&amp;quot; в стену - он просто упрется в нее и останется сидеть. Еще одна особенность - зеркальные поверхности, теперь игрок со снайперской винтовкой может видеть то в отражении прицела то, что происходит позади него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты CS&lt;/strong&gt;. Все карты в &lt;strong&gt;Counter-Strike: Source&lt;/strong&gt; переработаны, чтобы максимально эффективно использовать движок &amp;quot;Source&amp;quot;. На картах появились различные детали - от банок до колес, от бочек до автомобилей. Причем если предмет не тяжелый (например, бочка или банка), то на него можно воздействовать произвольным образом. Например, если стрельнуть в бочку, она покатится. Также предметы разлетаются в разные стороны от взрывной волны гранаты или бомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Но все-таки стоит сказать, что &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Counter-Strike Source&lt;/em&gt; не завоевала такой популярности, как &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;CS 1.6&lt;/em&gt;, и все фанаты до сих пор верны оригинальной версии игры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Перейти к описанию игры &lt;a href=&quot;https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?id=5&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 03:25:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание игры Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s53.radikal.ru/i142/1006/11/19c9eab8cd58.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/1006/11/19c9eab8cd58.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Counter-Strike&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - одна из самых популярных сетевых игр на протяжении уже почти 10 лет. В последнее время, по мнению некоторых аналитиков, имеется тенденция снижения популярности &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, так как у игроков появляются все более и более мощные ПК, позволяющие запускать более современные игры с более красивой графикой и новыми физическими движками, делающими игру более реалистичной. Но тем не менее, в 2006-2007 годах наметилась обратная тенденция за счет становления &amp;quot;Counter-Strike&amp;quot; 1.6 самой популярной турнирной дисциплиной. Многие игроки по всему миру не торопятся покинуть ряды игроков &lt;strong&gt;&amp;quot;CS&amp;quot;&lt;/strong&gt; 1.6, это связано прежде всего с уже привычным геймплеем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная идея игры заключается в том, что две группировки противостоя друг другу - Террористы&amp;#160; (Т) и Контр-Террористы (СТ). Присутствует также возможность наблюдать за каждым игроком из его же глаз, или же видеть изображение карты с намеченными на ней координатами игроков (overview).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель игры &lt;strong&gt;CS&lt;/strong&gt; - уничтожить всех игроков из команды противника, либо выполнить цель игры, которая является различной на каждом типе карт. После каждого ранда обе команды получают деньги, которые могут быть потрачены на экипировку. Выигравшая команда получает значительно больше денег, чем проигравшая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Управление и интерфейс Counter-Strike&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s56.radikal.ru/i154/1006/43/9c8566f96cf6.png&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/1006/43/9c8566f96cf6.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый игрок может видеть на экране:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;1 .&lt;/strong&gt; На радаре игрок может видеть местоположение своих тиммейтов, а также заложников и место закладки бомбы (только Т).&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;2 .&lt;/strong&gt; Оружие. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;3 .&lt;/strong&gt; Фраги. Показывается тип оружия, ники (имена) игроков, а также показывается, хедшотом ли (убийством в голову) сделан фраг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;4 &lt;/strong&gt;. Индикатор фонарика.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;5 .&lt;/strong&gt; Голосовой чат, отображается ник говорящего игрока.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;6 .&lt;/strong&gt; Деньги, от 0 до $16000.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;7 .&lt;/strong&gt; Патроны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;8 .&lt;/strong&gt; Жизнь, в начале раунда 100%&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;9 .&lt;/strong&gt; Броня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10 .&lt;/strong&gt; Управление средствами передвижения (редко встречается в CS, в основном в Half-Life).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11 .&lt;/strong&gt; Время раунда.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12 .&lt;/strong&gt; Прицел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13 .&lt;/strong&gt; Специальные указатели, такие как щипцы, бомба, зона покупки и спасения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14 .&lt;/strong&gt; Область, где можно покупать экипировку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15 .&lt;/strong&gt; Индикатор повреждений от чего-либо, например от воздействия огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также имеется чат, он отображается на экране чуть выше индикатора здоровья. Можно просматривать статистику игры, для этого нужно нажать на клавишу ТАВ. Игра позволяет производить более тонкие настройки, это можно сделать либо через главное меню, либо через консоль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;CS&amp;quot; - Денежная система&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре присутствует возможность покупки снаряжения. Денежная система - одна из особенностей CS, потому что в зависимости от количества денег может существенно меняться тактика действий, а грамотно продуманная денежная политика существенно приближает команду к победе. За всю историю Counter-Strike денежная система многократно менялась для нахождения наиболее оптимального и сбалансированного варианта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале каждого раунда все игроки получают какое-то количество денег, причем выигравшая раунд команда получает значительно больше. Количество денег варьируется от 0 до $16000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система действие вознаграждение для каждого игрока выглядит на данный момент следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Убийство противника :&lt;/strong&gt; +$300&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убийство тиммейта:&lt;/strong&gt; &amp;#8722;$3300&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поражение в раунде:&lt;/strong&gt; +$1400&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поражение подряд в двух раундах и более:&lt;/strong&gt; +$1900 в двух, +$2400 в трех, +$2900 в четырех, +$3400 в пяти и так далее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Конец раунда на de_ карте:&lt;/strong&gt; +$3250 для СТ, $0 для Т.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Победа посредством подрыва планта:&lt;/strong&gt; +$3250, +$250 каждом Т за закладку бомбы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разминирование бомбы:&lt;/strong&gt; +$3250 для СТ,+$250 для Т за минирование планта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убийство всех противников:&lt;/strong&gt; +$3250 в начале следующего раунда&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Убийство заложника : &lt;/strong&gt;&amp;#8722;$3300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Модели игроков&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как игроки Т, так и СТ, могут выбрать одну из 4 различных моделей игроков: Seal Team 6, GSG-9, SAS и GIGN — для СТ, Phoenix Faction, Elite Crew, Arctic Avengers, Guerilla Warfare — для Т. Существуют также другие модели, например модель VIP и несколько моделей заложников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Системные требования:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;COUNTER-STRIKE&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; * Processor 800 МГц&lt;br /&gt;&amp;#160; * Windows 98, 2000, XP&lt;br /&gt;&amp;#160; * 128 МБ RAM&lt;br /&gt;&amp;#160; * Видео-карта с памятью 32 МБ&lt;br /&gt;&amp;#160; * Клавиатура и мышь&lt;br /&gt;&amp;#160; * Звуковая карта&lt;br /&gt;&amp;#160; * Хороший интернет&lt;br /&gt;&amp;#160; * 600 МБ свободного места.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ableton)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 03:24:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://mircs.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
